ParticleField

Krok 1a — cząsteczki istnieją: mają typ, masę, kolor i prędkość. Poruszają się i odbijają od krawędzi, ale jeszcze na siebie nie działają. Oddziaływania wchodzą w kroku 1b.

Suwakiem w lewym górnym rogu zmień liczbę cząsteczek i obserwuj licznik fps po prawej. Szukamy momentu, w którym płynność zaczyna siadać.

Przewijaj dalej…

Tło nie powinno drgać ani zmieniać rozmiaru.

Koniec testu.